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今天是美國2008 E3展第一天,由微軟打頭陣發表未來的強打作品,沒想到,就在記者會結束前,當大家看完所有作品發表影片後(都是預期內的作品),史克威爾的社長又"悄悄地"上台,引爆了轟動全球電玩界的超級大炸彈 -- Final Fantasy 13 確定移植 XBOX360。
Final Fantasy的傳奇起源在維基寫的很清楚,這裡就不再贅述。自從第一代在任天堂初代機發表後,拯救了史克威爾遊戲公司,接下來直到六代都在任天堂的主機現身。此時,全世界家用遊戲主機的代名詞叫做任天堂(電影裡說到遊戲主機時,常常會直接講NINTENDO)。到了1993年,原本幫任天堂代工主機的SONY因為理念不合,憤而與任天堂說再見,開始自製遊戲主機,並定名為Play Station,成為第一台使用cd光碟片的遊戲主機。然而新主機沒有遊戲大作支持,市佔率就不會太高,初期的PS銷售量一直沒有起色。當時史克威爾發現PS的主機性能比較符合FF的產品水準,於是在1996年發表PS獨占的FF本傳續作(第七代),其令人瞠目乍舌的高水準3D畫質、可愛逗趣的Q版人物風格、高潮迭起賺人熱淚的龐大劇情,加上最重要的戰鬥系統召喚獸3D化後魄力十足,讓這款作品立刻橫掃全球家用遊戲市場,並一舉將PS推向家用主機霸主地位,從此,遊戲機的代名詞就變成了PLAY STATION。
由於雙方合作愉快(而且PS系列主機橫掃全球,所向無敵),所以FF自七代到十二代都出在SONY的主機上,直到三年前的次世代遊戲機大戰開打。微軟為了搶下全球遊戲機新霸主地位,在XBOX360上推出十數款日式RPG(包含FF之父坂口博信跳槽兩大作品: Blue Dragon/ Lost Odyssey),但縱使招式全出,仍無法撼動有FF加持的PS3主機霸主地位(歐美兩台賣的差不多,但日本市場卻完全不買微軟的帳),即使PS3出的RPG遊戲明顯少於XBOX360,一般玩家仍直覺認為PS3才是正宗的RPG主機(XBOX被歸類為FPS主機)。這也讓全球銷售量一直略遜一籌的PS3把FF當成絕地反攻的最後王牌。
在一年前,史克威爾還信誓旦旦地宣佈FF13仍由PS3獨占。因此,當今天史克威爾宣佈舉世聞名的FF確定移植XBOX360,這顆震撼彈的威力可比一百枚核彈還強大,不但微軟+飯士氣大振,SONY+飯更有如落井下石般地被婊了一道,有苦難言。
平心而論,商人在商言商,哪裡有錢賺就往那去,是很天經地義的事。微軟財大氣粗,又是全球軟體霸主,這是先天優勢,努力開發符合玩家期待的遊戲,並全力輔佐遊戲廠商研發產品,這是後天努力,所以只要是想賺錢的遊戲公司跟微軟合作絕對有利可圖。反觀SONY娛樂事業部,PS3的開發難度一直為人詬病,SONY本身又收取高額開發金,導致(相對)沒有多少好玩的遊戲可供給市場需求,以致PS3銷售量不如預期(硬綁BD造成售價太高也是主因之ㄧ),這也難怪史克威爾想琵琶別抱。接下來,就等著看SONY要端出什麼牛肉吸引玩家及遊戲商捧場囉!
微軟E3展前發表會速報(巴哈姆特)
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