【Blue Dragon】藍龍,重溫典型日式RPG的感動。

微軟的XBOX跟新力的PS2,以傳統的角度來分野,就是偏重第一人視角射擊遊戲跟偏重角色扮演遊戲的區別。因為歐美的玩家比較重視聲光的感官效果與連線對戰、合作的團隊精神,所以歐美遊戲多半偏重暴力血腥與第一人視角射擊遊戲,XBOX的鎮殿之寶就是【HALO】最後一戰。PS2上根據非正式統計,至少有三分之ㄧ都角色扮演遊戲,而PS2最著名的發行百萬大作就屬【Final Fantasy】最終幻想(又譯太空戰士)為典型代表作品。

跨入次世代遊戲後,微軟一直想盡辦法要擴展自家叉盒子的銷量,因此,打進世界第二大遊戲市場(在此屏除盜版率99%以上的中國)的日本,更是首要戰略目標,要成功進軍日本,端的上檯面、叫的出名堂的角色扮演遊戲則是最重要的一步。經過無數的暗盤交易、猛烈的銀彈挖角,微軟竟跌破大家一地眼鏡,招募了最終幻想之父,坂口博信來為其打造XBOX360 RPG的里程碑 - 藍龍,還找來鳥山明做人物設計,植松伸夫製作音樂。雖然這款遊戲最後並未在日本市場激發太多漣漪,但對其叉盒子的銷量也有達到預期的目標,而我自己花了六十幾個鐘頭的遊戲時間,也覺得這雖然不能算是經典之作,但至少也是娛樂性很高的佳作。

藍龍故事敘述邪惡的博士創造出龐大的邪惡機械軍團佔領整個世界,五個天賦異稟的小鬼頭肩負重任,藉著修煉自身魔法與招喚影子獸技能,來解救世界大陸。坂口博信說過,這款遊戲主要還是以第五代最終幻想為藍本,所建構出的機械與魔法世界。幾個小主人翁間的友情、親情與愛情彼此交互影響,大夥兒最終體悟真理,進而挽回愛、勇氣與和平的大同世界。是的,整個聽起來就很八股、很日式風格,而整個遊戲的世界觀也是如此,因為主要對象鎖定在日本青少年,所以沒有太過灰暗的寫實故事或背景,戰鬥系統也是沿用近代常見的回合制武技、魔法與招喚獸,整體難度偏低,在不攻略支線的前提下,約五十個小時可破關。

雖然故事沒有太多新意,但整個劇本還算流暢有趣,並附加寶物收集要素,讓廣大的精美地圖不至於太過大而無當。最終幻想的招牌飛空挺也在中段登場,更便於探索沒有支線的邊緣禁地。這次微軟為了在亞洲區造成炫風式話題,因此對應各個國家分別推出該國的專有語言版,台灣也有幸地擁有繁體中文版,看到微軟這樣的服務精神,任天堂對台灣市場的不屑一顧真的是令人徹底心寒。

搭配精細的繪圖特效與高解析度的畫面顯示,遊戲動畫與實際遊玩畫面,"幾乎"沒有差別,有些過場影片甚至不易分別出到底是實際演算還是CG繪圖。所有的物品細節、遠山近水都巨細靡遺,讓我在探險之虞,仍不時停下腳步,好好欣賞次世代主機的最佳顯影示範。由於主線故事不算短,加上不少過場動畫,藍龍的遊戲片高達三片滿檔DVD(2007年底的LO更高達四片),礙於目前HD-DVD ROM仍偏高價,微軟目前還不打算推出新世代藍光版碟片,或許等光碟機的成本更低,售價更平易近人後,藍光光碟遊戲終究會成為主流,屆時也不必像現在這樣,玩到一半還要麻煩地退換光碟片。

有XBOX360又喜歡RPG的朋友,絕對不能錯過這片精彩的角色扮演遊戲。


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