Diablo III】啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~(持續三分鐘~~

2008年6月27日,史上最強最屌最威最猛的電玩公司暴風雪在官網放了一張神祕的冰晶符文圖,此舉引起全球電玩迷廣大迴響與猜測,多數人都認為這一定是今年年底要發的魔獸世界資料片的宣傳圖,但也有人推測有可能是星海二的最新消息。現在暴風雪終於公佈答案,就是讓全球數千萬玩家引頸苦盼八年的暗黑破壞神三代確定製作(按慣例,暴風雪從公佈製作到推出成品約需兩年多)。雖然只是確定製作,但這消息已經足以讓我尖叫三分鐘了!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(再持續三分鐘~~

1996年底,當時我還是個懵懂的大一生,暴風雪公司推出了一款劃時代的動作角色扮演遊戲(ARPG)暗黑破壞神(DIABLO,吾輩戲稱呆阿伯)。當時這種45度俯角、用一隻滑鼠即時打怪搶寶的新奇玩法可說是現今線上遊戲的老祖宗。其新穎的戰鬥系統、富含奇幻神怪的精彩劇本、可單兵作戰也可多人合作的打怪撿寶模式,頓時風靡全球RPG玩家。男生宿舍無時無刻都有人在練功打寶,當時男生的唯一共通話題就是暗黑破壞神的攻略進度。瘋狂的程度也只有現今的魔獸世界可以比擬(魔獸世界是由即時戰略遊戲魔獸爭霸改編的線上角色扮演遊戲)。

到了2000年,暴風雪推出暗黑破壞神二代,一樣精湛的劇情,加入媲美電影特效的過場動畫,更華麗更便利的操作系統與場景,隔年推出資料片,將遊戲解析度提高到800X600,加入新的職業、地圖與稀世寶物,還有更進化的操作系統,不知讓多少大學生焚膏繼晷而當掉學業、讓無數的年輕上班族日夜無休而葬送考績。

暴風雪公司最令人敬佩的地方在於他們對於遊戲製作的理想與堅持。他們不但致力於各種族或職業的強弱平衡、劇本的深度、操作的便利、畫面的精緻華麗,更對於遊戲品質有著比龜毛日本人還要苛求的嚴謹態度,只要測試過程中有發現任何程度的瑕疵或臭蟲,他們不在乎發行的進度落後會害公司賠錢而提早上市(以後再釋出修正檔彌補臭蟲),反而堅持修正到無任何程式錯誤才正式推出,像暗黑破壞神二就是因此延誤近八個月才上市發售。這也讓玩家們對於該公司的遊戲永遠讚不絕口,深具信賴。

巴哈姆特有更詳細的第一手報導暗黑破壞神3官網也釋出前導預告片與遊戲遊玩影片以饗戲迷。我已經兩年沒碰PC GAME了,暗黑破壞神3的發售日也將是我重返PC GAME的時刻,就讓我屏息以待,先以手邊的CONSOLE GAME來打發這段手癢的等待時期吧!
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