作夢也沒想到,居然會真的有這麼一天,而且竟然還是在PS3平台發表。
當初決定敗XBOX360主要是為了【藍龍】中文版。在台灣這個極小的家用主機市場,有廠商願意將吃力不討好(很可能也不賺錢)的RPG遊戲中文化,是一件很令人究甘心的事。後來微軟台灣娛樂事業部還將其名下各大作如【HALO】【忍者外傳】【戰爭機器】等都中文化,甚至又推出RPG鉅作【失落的奧德賽】中文版,後者雖然我沒完破關就賣掉了(當時實在沒時間玩,但真的是一款有水準的好遊戲),但願意讓我掏錢買正版最主要還是為了鼓勵遊戲公司的用心與貼心。
近半年來,微軟XBOX360已經沒有再推出RPG的中文版(【質量效應】【異塵餘生】等都是玩家們引頸期盼的大作),沒想到在日益變質的2010台北電玩展上,SONY娛樂事業驚爆從來不屑台灣市場的史克威爾【FINAL FANTASY】系列第十三代將於今年五月堆出中文化版。這消息在台灣的震撼度,絕不亞於【FINAL FANTASY】跨平台的程度。
PS3除了【潛龍諜影】外,一直沒有吸引我的作品,且【FINAL FANTASY XIII】已經宣佈跨平台,更打消我購買PS3的動力。如今在XBOX360遲遲爭取不到【FINAL FANTASY XIII】亞洲版的發行代理權下(只要美版遊戲片沒鎖區,台灣機一樣可以玩),或許這次中文化的發表會是讓我完成雙主機制霸的墊腳石。
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徹底淪為online game,喪失一騎當千的本能快感
最近入手了從PSP移植過來的中文版(日語發音)【真˙三國無雙 連袂出擊 SPECIAL】。跟本傳最大的差別在於幾乎完全online化,且多了空中敵人,整個打擊節奏會令玩家越來越亂,最後喪失一夫當關的熱血快感。
劇情跟本傳一樣,三方勢力各有劇本,但關卡以接任務的方式進行,此舉是為了方便玩家連線選擇關卡。雖然多了連線作戰(最多支援同時四人),但卻取消單機雙人模式,另外用電腦AI控制三個武將陪單機玩家練功。這次敵人小兵不會傻傻地呆著給你砍,即使選擇最簡單的難度,小兵都會從四面八方,像拚命三郎似的殺過來,浮空的術士也卯起來拚命發氣功砲、雷射砲。不難想像,網路上有人說的,即使練到等級99的武將,也有可能在最高難度被小兵秒殺的窘樣。
畫面沒有本傳五代好,此可能是為了連線品質所做的犧牲,但憑空出現的小兵又變多了,而不像五代一樣,遠遠就可以看到有多少小兵,同一畫面大約只會出現20個小兵,所以少了橫掃千軍的震撼性。另外戰場也區分成好幾個區域,一方面為了應用武將卡的戰術,另一方面也是減少連線的畫面延遲缺失,跨區戰鬥需花1秒鐘的載入時間,讓一騎當千的快感又大大地落失。
系統方面除了過關斬將外,多了武將卡可用於戰場戰術加持,並用於根據地開發各項設施。玩家的武器、武器配件、武將配件、道具等都要從設施(鐵舖、道具店等)購買、升級。連原本的肉包仙酒都可以購買裝配(因為武將很容易掛掉XD),初期的關卡武將都可重生兩次,失敗條件都是死亡三次,後期不知道有沒有其他條件。
這次系統最大的不同在於武器本身可以升等外,還可裝備【戰玉】附加能力,但是取消了馬匹系統。武將除了本身的六項生理要素、六種兵器熟練度可以升級外,還可以在四肢裝配【武幻】附加能力,每種兵器也都有數種有名字的武器可以打造購買,所以收集鍊化材料與各項武器、配件成了這個遊戲耐玩度的支持動力。
無雙遊戲最重要的無雙系統也有點改變,融合覺醒與無雙成單一無雙值,按一次即無雙覺醒(逐漸消耗無雙值),按第二次則啟動無雙亂舞(耗掉一定程度的無雙值),並保留雙武將同時啟動的激˙無雙亂舞。覺醒期間,武將外觀會變化成另一種暴氣型態(就是變很帥的意思),加上仙酒可以裝備上場,所以單一關卡可能有一半以上的時間都呈現覺醒狀態(各項能力值也會暫時提升),讓變身系統不只是噱頭。另外武將都必須裝備副武器,以因應不同兵種兵器的相剋設定。主副武器以單鍵切換,方便作戰,雖然武器分六大類攻擊形態,但各武器還分數類的特殊攻擊技,所以畫面上的武器攻擊形態還是蠻多變的。
整體而言,這次連袂出擊加強了連線遊戲要素,犧牲了畫面與戰鬥一氣呵成的快感,對於喜歡本傳的玩家,並不建議入手。當然,如果對畫面缺少千軍萬馬、單一戰場還要載入數次(即使每次時間都非常短暫)並不在意的話,此款遊戲還是能大大滿足練功癖、成就癖、收集癖的無雙迷。
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以下簡易說明部份成就解法,其他的依成就表說明即可明白。
Party Pooper - 遊戲後段,追擊小丑到某探監室時,狹窄的通道上有十幾位小丑部下夾道歡迎你,可不理他們直接通過。但如果把它們全撂倒,就可以解此成就。
Freeflow Combo - 連擊的成就建議在挑戰模式下完成。
Night Glider - 從阿卡漢辦公大樓(東區主建築)頂樓後方的鐘樓往植物園的方向滑行即可解此成就。
Catch! - 擲出遙控飛鏢後,控制飛鏢回到蝙蝠俠身上即可。
World's Greatest Detective - 收集完23個阿卡漢院長聲音檔後,到監獄區(西區最大建築)的最後一個房間,裡面關著高登局長,其對面樓梯上的小控制室原本是關著院長,其地板就是最後一個聲音檔,掃描後即可解除成就。
Freeflow Pperfection - 在單一連擊中,使出所有攻擊招式,即普通攻擊(X)、暈眩技(B)、倒地追擊(RT+Y)、關節技(B+Y)、摔技(A+X)、反擊技(Y)、閃躲(A按兩次,需越過敵人上方)、蝙蝠鏢(RT按兩次,需擊中敵人)、勾繩(LT按兩次,需擊中敵人),共九種。
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遊戲的部分還不錯,基本上就是變形、打鬥、賽車、飛行等各式遊戲方式的總和。主線分博派與狂派兩個劇情,各有開頭跟結局。地圖上所有看的到的東西都可以破壞,樹木、電線桿、載具、電話亭等眾多物品也可以拿來投擲。就電影改編遊戲來說,完成度很高,娛樂性普通,變形金剛迷玩起來會比較有fu。
以下成就都是網路上蒐集來的,中文解釋的部份是我自己的經驗或網路流傳的說明,不一定完全正確.
總共42個成就, 1000點
1. Pride of Bumblebee /60點
You've scouted the world thoroughly. All the secret icons have been collected.
收集所有的秘密標示(secret icon),包含能量磚和技能道具
2. Pride of Megatron /20點
200 Autobot Drones have fallen before you.
擊敗200隻博派金剛
3. Pride of Optimus Prime /20點
200 Decepticon Drones have met their match.
擊敗200隻狂派金剛
4. Transform and Roll Out /10點
You've transformed for the first time.
進入遊戲變形一次(第一次變形就可拿到)
5. Robots in Disguise /25點
You've transformed 500 times.
變形500次
6. Keeper of the AllSpark /75點
There is no Transformer that stands greater than you. You have achieved 100% completion.
狂派博派劇情全破,收集所有bonus.
7. Sideways Motion /15點
You can handle turns with ease. Achieved full Slide Skill.
用判官甩尾去撞擊(接觸)nitro.
8. Wrong Way! /15點
You're living dangerously. Ram 250 Cars
衝撞250輛車子
9. Shot Putter /15點
You've sent objects flying. Achieved full Throw Skill.
學到所有投擲技巧
10. Speed Demon /15點
You've really burned rubber. Achieved full Speed Skill.
用判官在直線加速下衝撞nitro
11. What Challenge? /10點
You have handled a challenge with ease. Complete your first Challenge sub-mission.
完成一次支線任務的挑戰,(用天王星-戰鬥機-完成sumo任務)
12. Pride of Ironhide /15點
You are the epitome of an Autobot. Achieved full Heroic Skill.
學到所有heroic skill
13. Pride of Brawl /15點
Your destruction comes naturally as a Decepticon. Achieved full Destruction Skill.
學到所有destruction skill, 在沙漠關卡用轟天雷(坦克車)不斷摧毀建築物,直到成就獲得.
14. Mad Skillz /40點
You are skilled beyond belief. Achieved all Skill items on all levels
所有關卡學到所有skill item
15. We Don't Need Roads /15點
Who needs roads when you can fly through the air? Achieved full Jump Skill.
學到所有跳耀技巧
16. Root of all Evil /15點
You take pride in destroying your enemies. Achieved full Evil Skill.
以肉搏方式在短時間內連續擊毀5隻金剛
17. Suburban Hero /25點
Bumblebee helped protect Sam in The Suburbs.
完成the suburbs任務
18. Suburban Hero Challenger /20點
Completed all challenge sub-missions in The Suburbs.
在suburbs關卡完成早上的所有支線任務
19. Neighbourhood Watch /25點
You continued your defense of The Suburbs as Jazz and Optimus Prime.
用爵士或柯博文完成more than meets the eye關卡
20. Neighborhood Watch Challenger /20點
Completed all challenge sub-missions in the suburbs.
在suburbs關卡完成所有支線任務
21. Could You Describe the Ruckus? /25點
Bumblebee caused a disturbance in order to escape the Hoover Dam with the AllSpark.
完成inside hoover dam任務
22. The Ruckus? Challenger /20點
Completed all challenge sub-missions in Inside Hoover Dam.
在inside hoover dam關卡完成所有支線任務
23. Downtown Defender /25點
The Last Stand has been made. There's only one thing left to do...
完成 the last stand任務
24. Downtown Defender Challenger /20點
Completed all challenge sub-missions in Autobot City.
完成autobot city關卡的所有支線任務
25. Look to the Stars /50點
Megatron and the Decepticons are finished. Earth is safe... for now...
完成the ultimate doom任務
26. Sand Blaster /25點
The humans have much to fear. Qatar is destroyed.
完成soccent military base任務
27. Sand Blaster Challenger /20點
Completed all challenge sub-missions in Qatar Desert.
在qatar desert關卡完成所有支線任務
28. Suburban Scourge /25點
The Autobots fall before you. The Suburbs are done for.
完成the hunt for sam任務
29. Suburban Scourge Challenger /20點
Completed all challenge sub-missions in The Hunt for Sam Witwicky.
在獵殺山姆的關卡完成所有支線任務
30. Air Traffic Destroyer /25點
Starscream's power knows no bounds. The airbase's defenses are obsolete.
完成a gathering force任務
31. Air Traffic Destroyer Challenger /20點
Completed all challenge sub-missions in the Airbase.
完成airbase關卡的所有支線任務
32. Downtown Demolisher /25點
The city is in ruins. There's only one thing left to do...
完成city of the machines任務
33. Downtown Demolisher Challenger /20點
Completed all challenge sub-missions in the Decepticon City.
完成decepticon city關卡的所有支線任務
34. Finish this Planet /50點
Optimus and the Autobots are but a memory. Earth is yours.
完成day of the machines任務
35. Weapon Systems Inactive /20點
Your enemy knows the might of your fist. Complete Suburbs Chapter 1 using only melee attacks.
只用肉搏攻擊通過suburbs關卡的第一章
36. Sharp Shooter /40點
You're destructive and efficient. Complete Airbase Chapter 3 with more than 2:30 minutes remaining.
完成fireworks任務時,至少剩餘2:30的時間(airbase 第三章)
37. Turbo? We don’t need no turbo! /30點
You've got a lead foot and it shows. Complete Hoover Internal Chapter 2 without using boost.
不用加速器完成tunnel vision任務(hoover internal 第二章)
38. Land Shark /10點
The enemy can't hit you if they can't see you. Spend 2 minutes underground.
用瘟疫(蠍子)在地底潛伏兩分鐘
39. Batter Up /10點
Find a bat and make your enemy fly.
用樹木或電線桿等"棍棒"把敵人打飛
40. Pit Crew /10點
Stop your enemy in their tracks!! Use a large tire to harm your enemy.
投擲大車輪攻擊敵人
41. Ring-A-Ding-Ding /10點
Dial up some pain for your enemy. Use the Helio phone as a weapon.
投擲電話亭攻擊敵人
42. I know Kung-Fu /30點
You are quite skilled Grasshoppa. Perform 1000 punches.
用肉搏攻擊敵人1000次
英文版攻略
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Guitar Hero III: Legends of Rock
第一次接觸吉他英雄,是下載360的試玩版。雖然耳聞這款遊戲全球賣到翻掉,但當時我心中的最佳音樂遊戲仍舊是拿姆科的太鼓達人系列。第一次用搖桿玩吉他英雄時,節奏完全抓不到,很快我就放棄了(跟我完全不懂搖滾樂也有點關係)。直到八個月後,我在無聊時,又下載來試看看,感受竟然180度大轉變。
試玩版的第三首 Rock You Like a Hurricane徒然讓我開了竅,不但打起節奏來行雲流水,歌曲也相當搖滾熱血,讓我一玩就欲罷不能。怕說這只是唯一一首好聽的(試玩版有五首,都不錯,只是那首最有感覺),於是去下載了遊戲的原聲帶(共八十幾首),沒想到,裡面超過五十首聽起來就很嗨。由於當時吉他已經缺貨,只好勉強先買遊戲,隔了一陣子後就入手了三代的無線吉他。
因為練了手把一陣子,突然換成吉他反而很不習慣,剛開始實在很像肢障人士彈吉他一樣,直到練了二三十首後,才漸入佳境,一切的付出都是值得的,因為---吉他英雄就是要用吉他玩,才有fu~~~~~啊!
遊戲主要有四個難度的生涯模式,每彈四首歌就會再多一首出現,並解開新的舞台,每個舞台的安可曲其背景都會動,一定讓你很有演唱會最高潮的快感。遊戲也設計了power star機制,集滿star power並釋放出來(很像在放大絕),音樂就會變的更嗨、現場觀眾也會跟著一起搖擺、吶喊、打拍子,搭配螢幕上power star的藍色火燄,你彷彿就像搖滾巨星一般,站在舞臺中央接受觀眾的憧憬與朝拜。
總共八大關的生涯模式,會遇到三次boss戰,利用彈奏吉他收集到的道具攻擊對方,讓對方發生失誤導致演奏失敗,最後的魔王是惡魔薩旦Lou,原來主角從地方小樂團進而成長到國際型搖滾樂團,卻不小心跟惡魔簽了賣身契,所以主角必須到地獄去用超高的吉他技巧打敗魔王,破關之後,主角就會出現在地獄塔的最高點演奏破關曲---Through the fire and the frames。這首歌算是cast list的結尾曲,不算分數,然而其超長的篇幅、高速的節奏與超熱血的歌詞,再縱觀八大關卡的歌曲編排方式與譜面的深入淺出,讓這款歷經三代的經典音樂遊戲達到有史以來的最高潮完結。雖然最後一首我彈的亂七八糟,但這無礙我對這款遊戲的崇高敬意,當彈完最後一個音符時,內心的激動不亞於看完變形金剛電影版當下的震撼。
除了生涯模式外,另外還有四十首附加歌曲、十幾個人物腳色(各搭配數種造型)、近百支的吉他與各數種配色等收集要素,讓玩家再破關之餘,還可以重複遊玩以滿足收集樂趣。另外360版本還可以上xbox live跟世界各地的玩家合作或對戰。甚至不定期推出付費或免費歌曲下載,保持遊戲新鮮度。
我的最愛
Hier Kommt Alex
No More Sorrow
Ernten Was Wir Saen
Barracuda
Minus Celsius
Stricken
Before I Forget
Radio Song
One
Rock You Like a Hurricane
Slither
Talk Dirty to Me
Closer
Through The Fire and Flames
School's Out For Summer
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LEGO BATMAN
幾年前,電影BATMAN BEGINS上映後,EA也順勢推出同名電玩遊戲,配合電影劇情,打造蝙蝠俠傳奇的新冒險。我覺得那片遊戲做的還不錯,就遊戲性而言偏向動作解謎(像潛龍諜影),電影裡令人恐懼的氣氛與主題都有完全表現出來,就一般電影改編遊戲來說,更是難得的精品。時隔四年,當黑暗騎士下檔後,竟然完全沒有電影改編遊戲出現,對蝙蝠俠迷來說,實在失望至極。幸好,樂高聽到了這票阿宅的心聲,繼星際大戰、印第安那瓊斯後,再度推出本家招牌的搞笑解謎動作遊戲: 樂高蝙蝠俠。
樂高的遊戲一直都是那樣,沒有多大改變,但搭配不同主題,仍舊讓玩家在逗趣的遊戲過程中,品嘗到樂高公司的巧思與幽默。這次的樂高蝙蝠俠幾乎網羅了蝙蝠俠漫畫中的所有知名腳色,英雄系如羅賓、蝙蝠女、夜翼、高登,反派則有小丑、急凍人、貓女、企鵝等總共數十個腳色。除了人物的獨特的專屬能力外(如蝙蝠飛鏢、企鵝炸彈、毒藤女毒氣、小丑電擊棒),這次多了一個新的設計,就是蝙蝠俠與羅賓(相對蝙蝠女與夜翼)各有四套特殊功能服裝,並應此設計各種不同的機關,考驗玩家的解謎能力。蝙蝠俠的是耐熱裝、滑翔裝、爆破裝與防凍裝,羅賓的是潛水裝、電子裝、磁力裝與吸力裝。
故事分英雄三大關、反派三大關,每大關各五小關,每小關一樣有十個白積木(組成樂高玩具)、一個紅積木(解開遊戲特殊功能)要收集,按照劇情大綱(遊戲關卡可以自己隨便選,不用照順序),主要是描述小丑等人從阿甘療養院脫逃,並依各自目的與手段去破壞高譚市的治安,並設計各項陷阱要抓蝙蝠俠(反派篇),而蝙蝠俠與羅賓就負責解除機關並將各個魔頭再度繩之以法(英雄篇)。遊戲背景音樂則是用蝙蝠俠第一二集丹尼葉夫曼的配樂。值得一提的是,360的成就名稱有一些還是角色的經典台詞,如雙面人的"正面活、反面死---殺死十個惡徒與十個警察"、小丑的"喔,有人火冒三丈囉!---電擊三十個人",甚至謿諷超人的"那是鳥還是飛機?---滑翔9秒鐘以上",十足的樂高幽默風格。
難得有一款遊戲可以讓我拿到所有成就又不失遊戲趣味。期待下次樂高能再帶給玩家們更多更好玩更有趣的歡樂遊戲。gentaro 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(793)

令不少玩家望穿秋水的Wii台灣專用機發售資訊終於正式公佈了,然而,公佈的內容卻跌破所有人的眼鏡。想想那些苦等中文機的玩家,被狠狠地擺了一道。可憐! 在巴哈姆特看到網友貼出去年的舊聞,真是情何以堪啊!
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新聞日期:2007/03/20 記者:陳大任/台北報導
Wii水貨新聞炒得沸沸揚揚,任天堂台灣總經銷博優公司董事長曾愛玉昨日打破沈默,首度對水貨「嗆聲」。她說:「正品公司貨Wii只要一上市,不僅是售價,還有網路服務的強大功能,保證會讓水貨死得很難看。」
>>公司貨同悃繁體中文版Wii Sports要價8500,水貨單機不到8000元,日版sport約500元,所以售價方面沒有比較便宜。水貨機可以連上日本伺服器下載遊戲、看氣象新聞玩投票遊戲,台灣機短期內全都沒有(中文化網路服務)。新聞一出,水貨商不但沒有死的很難看,還樂開懷地狂賣庫存。Wii在台上市的時間與韓國、新加坡、中國大陸等地同步,她已極力爭取,希望上市時間不要拖過六月。
>>目前公佈的正式上市日期為2008年7月12日,整整跳票一年,而且還不排除再延期(之前就公佈很可能六月底發售)水貨抬價 正貨推估八千有找
Wii水貨大量流入市面,美版機、日版機還有改裝機都被搶著買,水貨商趁機抬價,行情視搭配遊戲軟體、主機配件的不同,自九千二百元至一萬九千元不等,價格相當混亂。外界推估,正品Wii的主機售價會訂在七九八○元上下。
曾愛玉對此未置可否,只語帶玄機的說,過去任天堂讓水貨沒有生存空間,就是因為台灣代理商握有相當優勢的價格。以二○○四年底發售的NDS掌上型遊樂器為例,台灣售價幾乎與日本相同,當時日本嚴重缺貨,還有日本玩家專程來台灣購買。
>>已經證實公司貨沒比較便宜,跳票!現在買水貨 只算玩「半機」
目前Wii在日本的售價是二萬五千日圓(約新台幣七千元),台灣售價未定,但曾愛玉保證「等到公司貨一到,水貨就沒有生存空間。」
曾愛玉說,外界對Wii的瞭解只曉得它是個運動遊戲機,玩家拿著一支搖桿揮來揮去,玩得滿身大汗,不小心還會傷到旁人。其實,大家還沒看到它網路服務的有趣之處,台灣公司貨正品的Wii會與網路服務同時推出,只要是正品Wii,都可上網享受專屬服務。現在買水貨的人只能算是玩了「半機」,到時候一定會後悔。
>>買了台灣機才會後悔,因為現在沒有中文網路伺服器可以上(目前不確定能不能上日本伺服器)。買水貨除了可以上日本伺服器,還比等公司貨的多玩了一年。Wii的網路有多好玩?青文出版社總編輯長任學璽說,Wii主機有二十四小時連網功能,啟動後立即連網,畫面就像一面電視牆,除了遊戲,還有各式各樣網路服務小視窗,如全球氣象、新聞、遊戲下載等。
>>很抱歉,上述的網路功能水貨通通有,就是台灣公司貨沒有。少了網路服務 到時一定後悔
最有趣的是,它的操作不像用電腦上網那般死板,玩家用搖桿轉動地球,只要一停下來,就能看到當地天氣,如果下雨,甚至會聽到雨聲。
據瞭解,任天堂總部早已為台灣市場規劃服務編制,初期約有近十名日籍工作人員長駐台灣,這些人員已在三月初即展開密集訓練,預計月底來台,進行服務體制佈建工作;網頁介面的中文化、付費機制也都早已完成。對博優來說,似乎只等待任天堂一聲號令,就能像在其他國家一樣席捲市場。
>>目前已確定來台的日本工程師只負責主機保固維修,網路與中文化則遙遙無期,而且雖然sports, wii first, wii fit三款遊戲都有繁體中文,可是遊戲主機的介面仍然是日文(事實上根本就是日本機,推測水貨也可以讀取中文版遊戲),所以真的席捲市場的是水貨,不會是公司貨。
* * * * *
7/16補充:
台灣機到今天已經銷售五天,目前台北地下街公司貨成交價從8500降到7000,水貨則從8500漲到9500。在物價高漲的時代,消費者的眼睛特別雪亮,博優或展碁要是再不端出真正的牛肉,遲早是會被淘汰的。
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今天是美國2008 E3展第一天,由微軟打頭陣發表未來的強打作品,沒想到,就在記者會結束前,當大家看完所有作品發表影片後(都是預期內的作品),史克威爾的社長又"悄悄地"上台,引爆了轟動全球電玩界的超級大炸彈 -- Final Fantasy 13 確定移植 XBOX360。
Final Fantasy的傳奇起源在維基寫的很清楚,這裡就不再贅述。自從第一代在任天堂初代機發表後,拯救了史克威爾遊戲公司,接下來直到六代都在任天堂的主機現身。此時,全世界家用遊戲主機的代名詞叫做任天堂(電影裡說到遊戲主機時,常常會直接講NINTENDO)。到了1993年,原本幫任天堂代工主機的SONY因為理念不合,憤而與任天堂說再見,開始自製遊戲主機,並定名為Play Station,成為第一台使用cd光碟片的遊戲主機。然而新主機沒有遊戲大作支持,市佔率就不會太高,初期的PS銷售量一直沒有起色。當時史克威爾發現PS的主機性能比較符合FF的產品水準,於是在1996年發表PS獨占的FF本傳續作(第七代),其令人瞠目乍舌的高水準3D畫質、可愛逗趣的Q版人物風格、高潮迭起賺人熱淚的龐大劇情,加上最重要的戰鬥系統召喚獸3D化後魄力十足,讓這款作品立刻橫掃全球家用遊戲市場,並一舉將PS推向家用主機霸主地位,從此,遊戲機的代名詞就變成了PLAY STATION。
由於雙方合作愉快(而且PS系列主機橫掃全球,所向無敵),所以FF自七代到十二代都出在SONY的主機上,直到三年前的次世代遊戲機大戰開打。微軟為了搶下全球遊戲機新霸主地位,在XBOX360上推出十數款日式RPG(包含FF之父坂口博信跳槽兩大作品: Blue Dragon/ Lost Odyssey),但縱使招式全出,仍無法撼動有FF加持的PS3主機霸主地位(歐美兩台賣的差不多,但日本市場卻完全不買微軟的帳),即使PS3出的RPG遊戲明顯少於XBOX360,一般玩家仍直覺認為PS3才是正宗的RPG主機(XBOX被歸類為FPS主機)。這也讓全球銷售量一直略遜一籌的PS3把FF當成絕地反攻的最後王牌。
在一年前,史克威爾還信誓旦旦地宣佈FF13仍由PS3獨占。因此,當今天史克威爾宣佈舉世聞名的FF確定移植XBOX360,這顆震撼彈的威力可比一百枚核彈還強大,不但微軟+飯士氣大振,SONY+飯更有如落井下石般地被婊了一道,有苦難言。
平心而論,商人在商言商,哪裡有錢賺就往那去,是很天經地義的事。微軟財大氣粗,又是全球軟體霸主,這是先天優勢,努力開發符合玩家期待的遊戲,並全力輔佐遊戲廠商研發產品,這是後天努力,所以只要是想賺錢的遊戲公司跟微軟合作絕對有利可圖。反觀SONY娛樂事業部,PS3的開發難度一直為人詬病,SONY本身又收取高額開發金,導致(相對)沒有多少好玩的遊戲可供給市場需求,以致PS3銷售量不如預期(硬綁BD造成售價太高也是主因之ㄧ),這也難怪史克威爾想琵琶別抱。接下來,就等著看SONY要端出什麼牛肉吸引玩家及遊戲商捧場囉!
微軟E3展前發表會速報(巴哈姆特)
史克威爾記者會對談全紀錄(巴哈姆特)
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