徹底淪為online game,喪失一騎當千的本能快感

    最近入手了從PSP移植過來的中文版(日語發音)【真˙三國無雙 連袂出擊 SPECIAL】。跟本傳最大的差別在於幾乎完全online化,且多了空中敵人,整個打擊節奏會令玩家越來越亂,最後喪失一夫當關的熱血快感。

    劇情跟本傳一樣,三方勢力各有劇本,但關卡以接任務的方式進行,此舉是為了方便玩家連線選擇關卡。雖然多了連線作戰(最多支援同時四人),但卻取消單機雙人模式,另外用電腦AI控制三個武將陪單機玩家練功。這次敵人小兵不會傻傻地呆著給你砍,即使選擇最簡單的難度,小兵都會從四面八方,像拚命三郎似的殺過來,浮空的術士也卯起來拚命發氣功砲、雷射砲。不難想像,網路上有人說的,即使練到
等級99的武將,也有可能在最高難度被小兵秒殺的窘樣。

    畫面沒有本傳五代好,此可能是為了連線品質所做的犧牲,但憑空出現的小兵又變多了,而不像五代一樣,遠遠就可以看到有多少小兵,同一畫面大約只會出現20個小兵,所以少了橫掃千軍的震撼性。另外戰場也區分成好幾個區域,一方面為了應用武將卡的戰術,另一方面也是減少連線的畫面延遲缺失,跨區戰鬥需花1秒鐘的載入時間,讓一騎當千的快感又大大地落失。

    系統方面除了過關斬將外,多了武將卡可用於戰場戰術加持,並用於根據地開發各項設施。玩家的武器、武器配件、武將配件、道具等都要從設施(鐵舖、道具店等)購買、升級。連原本的肉包仙酒都可以購買裝配(因為武將很容易掛掉XD),初期的關卡武將都可重生兩次,失敗條件都是死亡三次,後期不知道有沒有其他條件。

    這次系統最大的不同在於武器本身可以升等外,還可裝備【戰玉】附加能力,但是取消了馬匹系統。武將除了本身的六項生理要素、六種兵器熟練度可以升級外,還可以在四肢裝配【武幻】附加能力,每種兵器也都有數種有名字的武器可以打造購買,所以收集鍊化材料與各項武器、配件成了這個遊戲耐玩度的支持動力。

    無雙遊戲最重要的無雙系統也有點改變,融合覺醒與無雙成單一無雙值,按一次即無雙覺醒(逐漸消耗無雙值),按第二次則啟動無雙亂舞(耗掉一定程度的無雙值),並保留雙武將同時啟動的激˙無雙亂舞。覺醒期間,武將外觀會變化成另一種暴氣型態(就是變很的意思),加上仙酒可以裝備上場,所以單一關卡可能有一半以上的時間都呈現覺醒狀態(各項能力值也會暫時提升),讓變身系統不只是噱頭。另外武將都必須裝備副武器,以因應不同兵種兵器的相剋設定。主副武器以單鍵切換,方便作戰,雖然武器分六大類攻擊形態,但各武器還分數類的特殊攻擊技,所以畫面上的武器攻擊形態還是蠻多變的。

    整體而言,這次連袂出擊加強了連線遊戲要素,犧牲了畫面與戰鬥一氣呵成的快感,對於喜歡本傳的玩家,並不建議入手。當然,如果對畫面缺少千軍萬馬、單一戰場還要載入數次(即使每次時間都非常短暫)並不在意的話,此款遊戲還是能大大滿足練功癖、成就癖、收集癖的無雙迷。

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