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戲如人生,人生如夢

部落格全站分類:心情日記

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  • 11月 30 週二 201000:41
  • 新竹大遠百威秀



【第一廳】L排共194個位置,最佳座位 I 排 10 號。
【第二廳】L排共198個位置,喇叭音質普通,但因為廳小又開大聲,所以還有點震撼力。最佳音效座位 I 排 6 號。最佳視野座位 J 排10 號。
【第三廳】音響普通。共O排共254個座位,最佳座位K-8。
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  • 個人分類:電影城
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  • 11月 29 週一 201008:09
  • 台北西門國賓大戲院



 
第一廳,至今全台唯二頂級音效廳(僅有台南國賓A廳可以媲美),2010年11月重新整修後,最佳座位落在第17-21排之間,17跟21座位間距較寬。 
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  • 個人分類:電影城
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  • 8月 16 週一 201017:19
  • 戒情人

今天是中國七夕,在車上聽到這首歌,還蠻符合心情的,順便哀伄考不及格的經濟學期考。 
   
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  • 個人分類:絲竹亭
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  • 5月 10 週一 201012:30
  • 慣老闆 v.s. 慣寶寶

motivation.jpg


中時電子報 2010-05-05

    金融海嘯席捲全球期間,科學工業園區去年曾高達十幾萬人放無薪假。今年初,景氣回春,科技大廠卻感嘆有錢找不到人!旺宏電子總經理盧志遠昨日指出,台灣現在大學生滿街跑,但都找不到合適的人才;即使勉強找到可用的人,很多都是「慣寶寶」,都想「錢多、事少、離家近」。
    國家實驗研究院國家奈米元件實驗室昨日舉辦「台灣半導體未來論壇」,台積電副董事長曾繁城和盧志遠等人對我國半導體人才嚴重不足均憂心忡忡。
人才難覓 學校沒把學生教好
    曾繁城指出,台積電最近招募人才,應徵者雖多,卻找不到合適的人,現在連電機系教授都不做半導體技術研究,學生當然也不會,政府應加強培育製造技術人才。
   盧志遠並說,好的半導體人才都往台積電和聯電等前十大廠商擠,一般半導體公司根本搶不到。國內現有一百六十幾所大學院校,大學生滿街跑,企業卻找不到合適的人,因為學校沒有把學生教好。
空有名校學歷 卻無專業能力
    盧志遠指出,政府為解決半導體人才「不患寡而患不均」問題,鼓勵台、成、清、交等名校成立產碩專班,結果製造出一堆更難用的人才,「我們要用的是擁有台成清交程度的人才,而不是掛著台成清交招牌的人。」除了專業能力備受詬病之外,盧志遠對大學生的語文能力更是不敢苟同。
從小被慣壞 只想「錢多事少」
    他說,旺宏是國際化的公司,經常要跟國外客戶連繫,但工程師寫好的電子郵件不敢發出去,因為英文不好。「英文不懂,還好,就怕還造成誤解,把黑的講成白的。信寄出去後,主管還要忙著收拾善後,更麻煩。」
    對於時下年輕人的工作態度,盧志遠更是搖頭嘆氣。「現在年輕人都想錢多、事少、離家近。」公司要派人出國都找不到人,即使以加薪鼓勵也沒有用。「上有天堂、下有蘇杭」,旺宏要派年輕工程師到蘇杭駐廠,卻沒有人要去,不是說女朋友不同意,就是以家有老母當藉口。
    他感慨地說,廿幾歲的年輕人應該是四海走天涯,到那裡都可以打拚。但台灣現在的年輕人都是「慣寶寶」,從小就被慣壞了。



中廣新聞網 2010/05/10
    日前竹科高階經理人感嘆,台灣目前大學以上學歷的員工都是所謂的「慣寶寶」,一不能吃苦、二不能到外地出差。結果連日來也引發網友反嗆;網友則是以「慣老闆」來形容竹科的企業主,網友們抱怨這些企業主只希望員工「速成、事多、不支薪」,不但欺壓員工還動輒要政府減稅、優惠,指稱這些企業根本就是被政府慣壞的老闆。(彭清仁報導)
    竹科高階經理人日前抱怨時下年輕人都是從小就被慣壞的
「慣寶寶」。不能吃苦,也不願長駐外地出差,只希望工作「錢多、事少、離家近」,高階經理人也擔心台灣的年青人,將來很難與大陸的年青人競爭。
    不過連日來也引發不少網友反嗆,從內文看來不少人都是科技廠的員工;有網友則是以﹂慣老闆」,來反諷台灣的資方,文中並批台灣老闆都希望員工﹂速成、事多、不支薪」,還要政府減稅、優惠等,欺壓勞工還動輒揚言出走到大陸,猶如被政府慣壞的老闆。也有網友指出﹂廿年前工作一樣辛苦,甚至更辛苦,但是至少你付出多少,可以有一定的報酬。絕不會像現在加班卻沒有加班費這種事」;有網友認為台灣平均薪資不斷降低,就是政府慣壞這些資方,網友還以前年底到去年初,竹科各廠都採取「無薪假」,但有公司明明沒受到金融風暴的衝擊,卻故意跟上風潮也放起無薪假,然後拗勞工上免錢的班,網友也諷刺不是科技廠找不到年輕人,是找不到「自願加班算無薪假的人」!看來在竹科內,表像上老闆員工一條心,共同為公司未來打拼,不過私底下老闆和員工,還是維持某種程度的對立。
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  • 個人分類:雜物室
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  • 3月 30 週二 201012:26
  • 中華民國百年笑談

100.jpg

精彩一百 建國百年標誌啟用
台灣醒報 更新日期:"2010/03/29 14:28" 林永富
【台灣醒報記者林永富報導】馬總統見證之下,建國一百年活動籌備會主任委員副總統蕭萬長及行政、立法、司法、監察四院院長與社會賢達,共同啟用一百年識別標誌,以「100」三個金色字貫穿連貫的標誌,將開放給外界使用,讓官方與民間共同來慶祝建國一百年,普天同慶。
馬英九在致詞時指出,人活到一百歲是人瑞,但是中華民國在這一百年來非常辛苦,遭遇各種橫逆和挑戰,終於能在台灣開創一個完全不同的局面,值得大家珍惜和慶賀。他還說,政府遷台60年,在台灣發展出具有台灣特色的中華文化,而這些特色,也正是台灣的核心價值,像是正直、善良、勤奮、誠信、進取及包容等。
他表示,標誌以100為框架,框架裡面可以容納各種各樣的表達意義,代表台灣自由民主開放的制度。
蕭萬長以籌備會主任委員身分致詞時指出,這個識別標誌是以台灣最可貴的開放精神為主軸,要展現台灣人民無窮的國力,及旺盛的生命力。開放讓全體國人一起變化運用,營造全民參與、普天同慶的熱鬧氣氛。
識別標誌以「100」的數字為基本元素,官方版以金色為主體,象徵一百年的輝煌燦爛、厚重沈穩。開放的延伸版,提供各界在「100」圖形裡自由創作,還可在「中華民國 精彩一百」主標語之下,加上專屬的副標語。
籌備會還希望,未來能在網路圖片、學生書包、年輕人的潮T及上班族的西裝徽章等,處處見到各界創意使用開放的識別符號。
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  • 個人分類:雜物室
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  • 2月 06 週六 201016:42
  • 【PS3】FINAL FANTASY XIII中文化確定

ffxiiitw.jpg
作夢也沒想到,居然會真的有這麼一天,而且竟然還是在PS3平台發表。
當初決定敗XBOX360主要是為了【藍龍】中文版。在台灣這個極小的家用主機市場,有廠商願意將吃力不討好(很可能也不賺錢)的RPG遊戲中文化,是一件很令人究甘心的事。後來微軟台灣娛樂事業部還將其名下各大作如【HALO】【忍者外傳】【戰爭機器】等都中文化,甚至又推出RPG鉅作【失落的奧德賽】中文版,後者雖然我沒完破關就賣掉了(當時實在沒時間玩,但真的是一款有水準的好遊戲),但願意讓我掏錢買正版最主要還是為了鼓勵遊戲公司的用心與貼心。
近半年來,微軟XBOX360已經沒有再推出RPG的中文版(【質量效應】【異塵餘生】等都是玩家們引頸期盼的大作),沒想到在日益變質的2010台北電玩展上,SONY娛樂事業驚爆從來不屑台灣市場的史克威爾【FINAL FANTASY】系列第十三代將於今年五月堆出中文化版。這消息在台灣的震撼度,絕不亞於【FINAL FANTASY】跨平台的程度。
PS3除了【潛龍諜影】外,一直沒有吸引我的作品,且【FINAL FANTASY XIII】已經宣佈跨平台,更打消我購買PS3的動力。如今在XBOX360遲遲爭取不到【FINAL FANTASY XIII】亞洲版的發行代理權下(只要美版遊戲片沒鎖區,台灣機一樣可以玩),或許這次中文化的發表會是讓我完成雙主機制霸的墊腳石。
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  • 個人分類:電動間
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  • 2月 03 週三 201019:02
  • 【XBOX360】真˙三國無雙-連袂出擊-SPECIAL

SANKOMRSP.jpg
徹底淪為online game,喪失一騎當千的本能快感
    最近入手了從PSP移植過來的中文版(日語發音)【真˙三國無雙 連袂出擊 SPECIAL】。跟本傳最大的差別在於幾乎完全online化,且多了空中敵人,整個打擊節奏會令玩家越來越亂,最後喪失一夫當關的熱血快感。
    劇情跟本傳一樣,三方勢力各有劇本,但關卡以接任務的方式進行,此舉是為了方便玩家連線選擇關卡。雖然多了連線作戰(最多支援同時四人),但卻取消單機雙人模式,另外用電腦AI控制三個武將陪單機玩家練功。這次敵人小兵不會傻傻地呆著給你砍,即使選擇最簡單的難度,小兵都會從四面八方,像拚命三郎似的殺過來,浮空的術士也卯起來拚命發氣功砲、雷射砲。不難想像,網路上有人說的,即使練到
等級99的武將,也有可能在最高難度被小兵秒殺的窘樣。
    畫面沒有本傳五代好,此可能是為了連線品質所做的犧牲,但憑空出現的小兵又變多了,而不像五代一樣,遠遠就可以看到有多少小兵,同一畫面大約只會出現20個小兵,所以少了橫掃千軍的震撼性。另外戰場也區分成好幾個區域,一方面為了應用武將卡的戰術,另一方面也是減少連線的畫面延遲缺失,跨區戰鬥需花1秒鐘的載入時間,讓一騎當千的快感又大大地落失。
    系統方面除了過關斬將外,多了武將卡可用於戰場戰術加持,並用於根據地開發各項設施。玩家的武器、武器配件、武將配件、道具等都要從設施(鐵舖、道具店等)購買、升級。連原本的肉包仙酒都可以購買裝配(因為武將很容易掛掉XD),初期的關卡武將都可重生兩次,失敗條件都是死亡三次,後期不知道有沒有其他條件。
    這次系統最大的不同在於武器本身可以升等外,還可裝備【戰玉】附加能力,但是取消了馬匹系統。武將除了本身的六項生理要素、六種兵器熟練度可以升級外,還可以在四肢裝配【武幻】附加能力,每種兵器也都有數種有名字的武器可以打造購買,所以收集鍊化材料與各項武器、配件成了這個遊戲耐玩度的支持動力。
    無雙遊戲最重要的無雙系統也有點改變,融合覺醒與無雙成單一無雙值,按一次即無雙覺醒(逐漸消耗無雙值),按第二次則啟動無雙亂舞(耗掉一定程度的無雙值),並保留雙武將同時啟動的激˙無雙亂舞。覺醒期間,武將外觀會變化成另一種暴氣型態(就是變很帥的意思),加上仙酒可以裝備上場,所以單一關卡可能有一半以上的時間都呈現覺醒狀態(各項能力值也會暫時提升),讓變身系統不只是噱頭。另外武將都必須裝備副武器,以因應不同兵種兵器的相剋設定。主副武器以單鍵切換,方便作戰,雖然武器分六大類攻擊形態,但各武器還分數類的特殊攻擊技,所以畫面上的武器攻擊形態還是蠻多變的。
    整體而言,這次連袂出擊加強了連線遊戲要素,犧牲了畫面與戰鬥一氣呵成的快感,對於喜歡本傳的玩家,並不建議入手。當然,如果對畫面缺少千軍萬馬、單一戰場還要載入數次(即使每次時間都非常短暫)並不在意的話,此款遊戲還是能大大滿足練功癖、成就癖、收集癖的無雙迷。
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  • 個人分類:電動間
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  • 2月 03 週三 201018:06
  • 蝙蝠俠:阿卡漢療養院成就解法

Batman-Arkham.jpg
以下簡易說明部份成就解法,其他的依成就表說明即可明白。
Party Pooper - 遊戲後段,追擊小丑到某探監室時,狹窄的通道上有十幾位小丑部下夾道歡迎你,可不理他們直接通過。但如果把它們全撂倒,就可以解此成就。
Freeflow Combo - 連擊的成就建議在挑戰模式下完成。
Night Glider - 從阿卡漢辦公大樓(東區主建築)頂樓後方的鐘樓往植物園的方向滑行即可解此成就。
Catch! - 擲出遙控飛鏢後,控制飛鏢回到蝙蝠俠身上即可。
World's Greatest Detective - 收集完23個阿卡漢院長聲音檔後,到監獄區(西區最大建築)的最後一個房間,裡面關著高登局長,其對面樓梯上的小控制室原本是關著院長,其地板就是最後一個聲音檔,掃描後即可解除成就。

Freeflow Pperfection -
在單一連擊中,使出所有攻擊招式,即普通攻擊(X)、暈眩技(B)、倒地追擊(RT+Y)、關節技(B+Y)、摔技(A+X)、反擊技(Y)、閃躲(A按兩次,需越過敵人上方)、蝙蝠鏢(RT按兩次
,需擊中敵人)、勾繩(LT按兩次,需擊中敵人),共九種。
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  • 個人分類:電動間
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  • 1月 28 週四 201018:48
  • 【XBOX360】蝙蝠俠: 阿卡漢療養院

batmanarkam.jpg
【BATMAN:ARKHAM ASYLUM】電玩史上漫畫改編類最強動作遊戲
2009年由Eidos發行的超英雄動作遊戲【BATMAN:ARKHAM ASYLUM】(中文正式譯名小丑大逃亡,但事實上,內容根本不是小丑逃亡)打破以往動漫改編遊戲都很無腦幼稚的巢臼,製作小組精心策劃,以漫畫版內容為藍圖,架構出一個比擬真實世界的高譚市,搭配詭譎神秘又內涵豐富的絕佳劇本,讓玩家扮演遊戲中的蝙蝠俠,與經典強敵們展開一場鬥智鬥力、高潮迭起的冒險故事。不但各大遊戲評論網站、專家都給予趨近滿分的評價,此遊戲甚至榮獲金氏世界紀錄「最受好評的超級英雄遊戲」的榮譽。
劇情:蝙蝠俠逮到小丑後,將他抓回阿卡漢療養院,不料這一切都是小丑設的局,目的是要在療養院將蝙蝠俠虐殺致死。除了小丑外,蝙蝠俠還要對付小丑女、暴力肯恩、毒藤女以及稻草人。隨著劇情推衍,蝙蝠俠還要設法克服自身內心的恐懼與自幼受到的內心創痛。整個過程猶如電影運鏡,搭配出色的配音,讓玩家深刻體會如何克服自身的恐懼,才能抗衡敵人的黑暗力量。遊戲過程除了大量的打鬥外,蝙蝠俠還必須動腦解謎,才能找到通過密道的方式,進入新的關卡。遇到大量持槍的敵人時,蝙蝠俠也必須像潛龍諜影般匿蹤暗殺敵人群,十足考驗玩家的智慧與策略能力。整個遊戲的場景都在廣大的阿卡漢療養院,遊戲中並設計了密道通往蝙蝠洞,尤其蝙蝠俠從洞穴到達阿卡漢的過程絕對讓玩家大呼過癮。
畫面:灰暗寫實的美術風格,打造出比擬真實世界的阿卡漢療養院建築。人物肌肉線條立體而誇張,讓畫面在真實與漫畫間取得極佳的平衡。尤其值得一提的是稻草人所創造的迷幻世界,讓玩家陷入宛如嗑藥般的詭異幻境,加上令人緊張的過關方式,每過一次,我都得停下來休息,喘幾口氣才能繼續奮戰。

戰鬥:經過縝密設計的連段式套招,讓打鬥就像看武俠片一樣過癮,搭配關節技、摔技與適時地慢動作終結技,熟練的玩家也可以像黃飛鴻般行雲流水地撂倒一大票敵人。匿蹤殺敵方面,敵人AI不弱,即使蝙蝠俠有熱感應器等多項道具輔助,過程中若不慎發出聲響,也會立即引來眾多敵人,但另一方面,玩家也可以利用此項設計引開敵人,達到聲東擊西的戰術運用。如果蝙蝠俠在天花板或地道呆太久,遊戲也會設計讓小丑提醒手下注意玩家匿蹤的地方,絕不會讓玩家安安穩穩地龜著不動、守株待兔。另外玩家也可以像電影般,從天花板下墜將敵人抓取、倒吊,或用爪鉤從遠處將敵人擊昏倒吊。各式各樣匿蹤戰術,就等玩家親自發掘探索。
道具物品:隨身道具如飛鏢、爪鉤、索鉤、爆破膠、頻率探測器等共有八項,以八向方向鍵代替腰帶功能,方便玩家隨時變換。隨著等級提升,部分道具還能增強功能,讓蝙蝠俠如虎添翼,打擊犯罪。遊戲中謎人(謎天大聖)雖然不現身,但有公仔雕像可以收集,謎人也設計了不少謎題等待蝙蝠俠破解,蝙蝠俠破解這些內容雖然不影響劇情,但所收集到的資訊可讓玩家對蝙蝠俠漫畫的設定與故事有更深入的了解。
附加內容:除了三種難度的故事模式外,另外追加兩種挑戰模式(各有八種場景) - 打鬥與匿蹤,玩家根據每種場景的限定要件,可解開成就,並上傳最佳成績到網路伺服器上,供其他玩家比較。極富挑戰性的挑戰模式,絕對是遊戲迷不可錯過的附加內容。故事模式破關後,會追加一套蝙蝠俠戰鬥服,但限定挑戰模式使用。
遊戲畫面

挑戰模式介紹

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  • 個人分類:電動間
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  • 1月 27 週三 201018:11
  • 黑白龍狼傳

blackwhitebanner.jpeg 
叫好不叫座
    黃家兄弟黃立綱因理念因素,離開霹靂團隊,另立天地團隊,主打老爸的招牌「史艷文與藏鏡人」,老戲新拍,花了百萬拍了一段15分鐘的精彩戲碼以及八集的【黑白龍狼傳】,打算提供布袋戲迷另一種新的選擇,可惜不獲投資人與代理商青睞。苦尋多時,勉強說動某代理商發行,代價是把原本的八集濃縮成六集,以免費出租方式吸引客群。不料,剪接過頭,劇情內容雜亂無章,我身邊不少朋友甚至連六集都看不完(看不下去)。
    我自己本身也是六集看完後,就沒打算繼續看。後來在youtube上看到幾段龍狼傳的武打,發現黃立綱因預算不足,在減少電腦動畫特效之際,加強拍攝運鏡與操偶武打的技術,卻令人意外印象深刻,尤其是武打套招,讓人找回早期對布袋戲的熱血感,於是開始追這檔新戲。雖然資金設備都差霹靂一大截,製作出來的影片水準也不如霹靂新的劇集。但憑著他們對布袋戲的用心與專業,反而補強了霹靂最弱的兩環 - 武戲與劇本。尤其從第13集開始,劇情張力逐漸高漲(但剪接的問題仍在,兩小時下來,劇情流暢度仍有很大的進步空間),且每兩集都會有令人耳目一新的運鏡或武戲。雖然整體來看,霹靂劇集品質仍然較優,但只要觀眾願意買單、不吝給予實質上的支持(花錢租片就對XD),我相信天地團隊必定能將布袋戲精神完整傳承下去。
    然而,現實是殘酷的。團隊草創期也是最燒錢的時期,礙於市場尚未打開,觀眾租片率不穩定的情況加上代理商發片老是出問題,發片時間一延再延,澆熄了戲迷的熱血。最後天地團隊斷絕了代理商的往來,期間細節外人不得而知,但沒人願意發片,天地團隊也難為無米之炊。在停止發片兩個月後的今天,天地團隊好不容易完成後續21到26集完結篇的拍攝製作,並以劃撥郵寄的方式,透過facebook及戲迷們在各地論壇的推廣,希望能重燃一線生機。
    雖然這種租片方式,對戲迷相當不方便,但也只能希望戲迷的熱血能為天地團隊的嘔心瀝血作品而沸騰。多年前蕭建平的神摩英雄傳也是靠口碑慢慢撐起,後來好像也是因為發行代理因素,導致通路盡失,最後無疾而終。但願天地的好口碑能披荊斬棘,開創一番新的天地。
黑白龍狼傳第15、16集預告

精采武戲

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